[MAJ] Xbox Scorpio : nouvelle console avec UHD Blu-ray 4K, Dolby Atmos, 4K passthrough, HDMI 2.1...

[MAJ] Xbox Scorpio : nouvelle console avec UHD Blu-ray 4K, Dolby Atmos, 4K passthrough, HDMI 2.1...
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Microsoft vient d'officialiser les spécifications de la nouvelle console Xbox Scorpio, une console beaucoup plus puissante que la Xbox One et Xbox One S, mais qui se démarque également à nouveau de la PS4 Pro avec l'intégration d'un lecteur Ultra HD Blu-ray 4K.

À l'occasion d'un évènement exclusif organisé par Eurogamer/Digital Foundry et Microsoft, la firme de Redmond lève le voile sur les spécifications de la nouvelle console Xbox, encore connue sous le nom de code Project Scorpio. Développé conjointement avec AMD, le nouveau SoC Scorpio (gravure 16 nm) embarque un processeur octa-core cadencé à 2,3 GHz, un GPU 40 coeurs dont la puissance de calcul atteint 6 Téraflops, le tout associé à 12 GB GDDR5 de mémoire et un disque 2,5" de 1 To.

Xbox Scorpio 2017  Xbox Scorpio 2017 Forza Motorsport

Toutefois, si la console a été conçue dans l'optique de jouer en 4K native, l'équipe de Digital Foundry indique d'ailleurs avoir assisté à une démo de Forza Motorsport en 4K/60 tournant de manière parfaitement fluide, Microsoft indique porter une attention particulière aux utilisateurs d'écrans 1080p qui profiteront également de cette amélioration des performances, à la manière de ce que propose la PS4 Pro. La fonction GameDVR permettrait également d'enregistrer des extraits de jeux en 4K60 ou 1080p60 en HEVC.

Le fabricant profite également de l'occasion pour continuer à faire de l'oeil aux passionnés d'audio-vidéo, tout comme la Xbox One S, la nouvelle Scorpio sera équipée d'un lecteur UHD Blu-ray 4K, et de la compatiblité avec les formats audio Dolby Atmos et DTS:X. Le Dolby Atmos et Dolby Atmos poure casques audio seront aussi supportés en mode Jeu, le processeur audio embarqué étant identique, cette fonctionnalité devrait également être accessible aux versions actuelles de la console. Microsoft mentionne enfin la compatibilité avec le nouveau format audio propriétaire HRTF, développé pour le casque Hololens. On note également l'ajout d'une fonction 4K pass-through sur l'entrée HDMI afin de raccorder un décodeur TV, ou n'importe quel autre appareil 4K.

Le nom final de la console tout comme le prix ne sont pas encore connus, mais au regard des spécifications et même si cela reste à confirmer, on peut d'ores et déjà s'attendre à un tarif avoisinant 500/600 €.

MAJ : Microsoft vient de confirmer auprès de nos confrères d'Eurogamer que la console serait l'un des premiers appareils en 2017 équipé d'une connectique HDMI 2.1, et détaillé la fonction Game Mode VRR qui permettra d'adapter en temps réel le temps de rafraîchissement de l'image entre la console et le téléviseur, aussi bien sur les jeux Xbox One que les titres Xbox 360, à la manière de ce que propose déjà aujourd'hui certains écrans PC équipés des technologies AMD FreeSync ou Nvidia G-Sync. La Scorpio supportera d'ailleurs également le FreeSync 2 qui offre le support du HDR et un plus large champ de fréquences.

Alors que les premiers téléviseurs équipés d'une connectique HDMI 2.1 devraient voir le jour à partir de 2018, il demeure encore un certain flou autour des modèles commercialisés en 2017. Le HDMI Forum indiquait il y a quelques mois que certaines fonctionnalités pourraient être ajoutées par le biais d'un firmware, mais lesquelles ? C'est toute la question.

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Publié le 12 avril 2017
       
Pierre Dubarry
Journaliste spécialisé

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10 Réactions
Frank25
le 10/04/2017
Les spécifications sont relativement décevantes même si elles sont plutôt
bonnes. Attendons de voir ce que donne réellement cette machine une fois finalisée....
Vivement la suite....
houriz
le 14/04/2017
mouais....les specs sont bonnes...mais fin 2017 a sa sortie...cela va etre le minimum en fait...et tout ça pour un prix elevé...
si MS propose la machine en mars 2018 a 399 euros...je suis preneur !
Dooble
le 14/04/2017
Super machine qu'ils nous prepare , autre chose que la ps4 pro d'apres Digital Foundry
certain la compare deja au pc , c'est une belle erreur a mes yeux
cette console a tout d'une bombe ...
Day One !!!
Kilroy
le 16/04/2017
Pas mal. J'ai du mal à comprendre : est-ce une console de jeu à 100 % où est-elle ici car elle a in lecteur 4k plus évolué que tout le reste avec des circuits très puissants ? Qu'apporte cette puissance ? Upscaling ? Hdmi 2.1, pour une image plus détaillée ? Y a t il des j3ux en 4k pure ?
Quels circuits audio ? Peut-on espérer des super mises à jour qui dépasseraient toutes les platines bluray 4k vue la mémoire intégrée ? ... Donc appareil à mieux définir sur ce site spécialisé en audio-vidéo, et pas en jeu...
Kilroy
le 16/04/2017
Pas mal. J'ai du mal à comprendre : est-ce une console de jeu à 100 % où est-elle ici car elle a in lecteur 4k plus évolué que tout le reste avec des circuits très puissants ? Qu'apporte cette puissance ? Upscaling ? Hdmi 2.1, pour une image plus détaillée ? Y a t il des j3ux en 4k pure ?
Quels circuits audio ? Peut-on espérer des super mises à jour qui dépasseraient toutes les platines bluray 4k vue la mémoire intégrée ? ... Donc appareil à mieux définir sur ce site spécialisé en audio-vidéo, et pas en jeu...
Syrius
le 17/04/2017
Salut Kilroy,

Pour le HDMI 2.1, voici les specs officiels :

http://www.hdmi.org/manufacturer/hdmi_2_1/index.aspx

Après pourquoi Microsoft implemente une entrée HDMI 2.1 ? Peut-être que cette futur console pourra faire tourner des jeux en UHD HDR à 120 i/s et en 12 bits ? J'ai des doutes mais sait on jamais.

Pour les jeux en 4K pure comme tu dis, oui elle est censée supporter les jeux programmés en 3840 x 2160 pixels.
En ce qui concerne la supériorité en lecture de BD UHD, je ne pense pas que ce soit un problème de puissance. Pour moi la ONE S est déjà assez puissante pour appliquer des traitements vidéos poussés et mise à l'échelle en UHD rivalisant avec les meilleures platines.
Je pense que c'est plus une question de volonté, publique cible, droits sur des algorithmes propriétaires...

Je ne vois pas où est le problème de parler de console de jeux comme celle-ci ou la PS4 Pro. Aujourd'hui elles sont tout à la fois machine de jeux, multimédia et lecteur pour de la musique et du cinéma.

A+
Pierre
le 18/04/2017
@Killroy : La puissance sera principalement utilisée ici sur la partie "jeux", ça reste une console de jeu avant tout, premier certes, mais une console tout de même. Il est encore tôt pour en savoir davantage sur la partie UHD Blu-ray, le processeur audio est en revanche le même comme précisé dans l'article.

@Syrius : des jeux UHD 120i/s tu vas un peu loin (hors titre third-party) ;)
L'intégration du HDMI 2.1 est surtout logique vu la date de sortie de la machine, mais le principal intérêt sera surtout ici le Game Mode VRR (évoqué dans la MAJ de l'article), et la gestion des métadonnées HDR dynamiques.
Syrius
le 18/04/2017
Salut Pierre,

Oui c'est vrai, j'ai poussé un peu loin pour les 120 i/s
Syrius
le 18/04/2017
Le HDR dynamique et le VRR sont ils supporté que par le HDMI 2.1 ou le 2.0a le permettra également ?
En terme de bande passante ça ne doit pas être lourd, ce ne sont que des meta-données.
En clair, faudra t-il que toute la chaine soit en HDMI 2.1 ? Peut-être une question communication entre appareils via un protocole inconnu en 2.0a. Ce qui pourrait peut-être se corriger par une mise à jour du firmware ?
Pierre
le 18/04/2017
Théoriquement oui, le 2.0a pourrait gérer les métadonnées en dynamique, on peut donc imaginer une mise à jour dans ce sens. Samsung indiquait d'ailleurs l'an dernier que la gamme KS pouvait gérer ce type de données, mais depuis silence radio...Quant au Game Mode VRR, c'est à voir. Il y a moins de doute sur l'eARC, du moins on voit bien que certains produits sont capables de le gérer (OLED LG série 7 et amplis Yamaha RX-V83).
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